Darksiders Genesis

  •  Darksiders Genesis — трейлер героя Война
  •  Darksiders Genesis — анонсирующий трейлер
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Darksiders Genesis - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Ekšen-slešer z elementi RPG in izometrično kamero Darksiders Genesis je predzgodba trilogije Darksiders. Dogodki se začnejo desetletja pred prvo igro, glavni junak... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Ekšen-slešer z elementi RPG in izometrično kamero Darksiders Genesis je predzgodba trilogije Darksiders. Dogodki se začnejo desetletja pred prvo igro, glavni junak pa je Razdor, četrti iz Jezdecev apokalipse, njegov brat Vojna — igrana oseba drugega načrta.

Katerih koli drugih iger se Genesis ne spominja, se igra in občuti kot Darksiders zaradi uporabe podobnih modelov junakov in animacij udarcev, metod prehoda nivojev, predmetov, NPC-jev. Genesis ima kooperativni način za dva igralca v načinu razdeljenega zaslona ali preko omrežja.

Predzgodba dogodkov in zaplet

Dogodki Darksiders Genesis se odvijajo v alternativni realnosti, kjer ravnotežje številnih obstoječih svetov vzdržuje Ožgan svet, njegovo voljo pa izvršujejo starodavni in mogočni bojevniki — Vojna, Razdor, Jeza in Smrt. Naloga sveta je kaznovati z rokami Jezdecev vsakogar, ki se dotakne splošnega ravnotežja v Vesolju.

In čeprav Darksiders obiluje rasami, dogodki Genesis zadevajo le demone. Najmočnejši med njimi, Lucifer, želi obdariti vse demone s svojo močjo in jih združiti, kar bo za vedno prekinilo ravnotežje stvarstva. Svet pošlje Vojno in Razdora v pekel, kjer morata preprečiti ta načrt, ob tem pa odstraniti najnevarnejše vladarje peklenskih hord.

Zaplet je zgrajen v formatu pustolovskega potovanja "tja in nazaj" dveh partnerjev z različnima značajema in temperamentoma. Vojna je stroga, izkušena bojevnika, ki skozi igro sledi ukazu. Razdor — "Deadpool na minimalcih" — zabavljač in brezmejni, ki se do nalog sveta loti malomarno.

Genesis ne trdi, da popolnoma razkrije predzgodbo Razdora, kako je postal tak in koliko okostnjakov ima v omari, vendar v splošnem slika njegov lik. Vojni je posvečeno manj pozornosti, s tem likom so igralci seznanjeni iz Darksiders in verjetno ne bodo izvedeli nič novega.

Zaplet je predstavljen s statičnimi slikami, stiliziranimi kot brutalni strip, ali poceni in srčnimi pogovori v ozadju avatarjev junakov. Številne prepire med brati bodo razbremenitev med intenzivnim mesenjem valov sovražnikov, ki se valijo proti junakom. Od Genesisa ni mogoče pričakovati globokega zapleta, nepričakovanih preobratov in dialogov s posledicami. Igra je popolnoma linearna, njen namen pa odraža fraza "v pekel in nazaj".

Igralni proces

Avtorji Darksiders Genesis, ki so delali na izvirni dilogiji, so opravili veliko dela na napakah. Namesto raztegnjenega pripovedovanja — dinamična akcija, igralca nenehno potiskajo naprej po zapletu in lokacijah. Namesto souls-like elementov tretjega dela in zapletenih bossov — arkadne borbe in zelo preprosto nadgrajevanje. Kamera tretje osebe je bila zamenjana z izometrično, kar je bistveno izboljšalo vizualno dojemanje lokacij.

Igra ima prilagodljivo težavnost. Na nizki ravni je dovoljeno obupno priti v srž sovražnikov s drznim načrtom, da vse premagate s pritiskom na nekaj gumbov. Na visoki ravni bo potrebno delovati taktično pametno — razkosati sovražnike z uporabo solidnega nabora veščin, zbirati udarce v preproste kombinacije, hitro odskočiti (na srečo, hitrost likov to omogoča).

Povezovanje enostavno: uničujemo sovražnike, pridobivamo lobanje, za njih kupujemo nadgradnje aktivnih sposobnosti in modifikatorje-pasivne, ki spreminjajo delovanje orožja ali dodajajo kakšno funkcijo k spretnostim. Nobenih legendarnh setov orožja in oklepov, prav tako ni globokega RPG sistema.

Poleg glavne misije se lahko lotite tudi redkih stranskih nalog, ki se pogosto odvijajo v že prehojenih lokacijah, kar spodbuja ponovno raziskovanje.

Kooperativna igra

Darksiders Genesis je popolnoma prehodna v enem igralcu, saj sta oba lika dostopna hkrati. Vendar je veliko odvisno od skupnih dejanj dveh oseb — vsak junak ima posebne sposobnosti, potrebne za napredovanje po ravneh. Razlikovanje likov po slogu igre spodbuja menjavanje vlog in ponoven prehod vsega.

Razdor je tipičen strelec, ki z mitraljezom strelja na gibljive tarče, s močnim revolverjem pa na počasne in močne sovražnike. V bližnjem boju se lahko bori, vendar ni prav posebej dober.

Po drugi strani pa je Vojna takoj prepoznana s strani oboževalcev Darksiders — poleg ohranjenega videza še vedno vihti ogromen meč, z istimi prijemi, kar popolnoma razkrije njegov potencial v tesnem boju. Da bi povečali tempo, lahko v Genesis privlačite sovražnike k sebi in hitreje končate sovražnike z različnimi dokončnimi udarci.

Vsak lik ima široko paleto lastnih sposobnosti, iz katerih si vsak izbere tisto, kar mu ustreza, junaki pa se nadgrajujejo ločeno. Za ubijanje sovražnikov in, še posebej, bossov, padajo jedra — ta so različnih vrst in, ko jih namestite v drevo nadgradenj, dajejo svoj bonus.

Igralni svet

Oblikovalci lokacij v Genesis so uporabili vse možne predloge — od majhnih aren in črevesno oblikovanih hodnikov do prostornim odprtih ravni. Imeli so dovolj domišljije tudi za ambient ravni, pričakujte tovarne z vrelo jeklo, zaporniške kleti, gnile podzemlje, puščavske ruševine in druge peklenske pokrajine.

Skoraj povsod je uresničena značilna Darksiders vertikalnost — liki se oprijemajo izboklin, plezajo po robovih, crawljajo nad prepadom, se dvigajo ali spuščajo po verigah in vrvicah, uporabljajo mehanizme. Izometrična kamera uspešno ujame očarljive poglede.

Možnosti premikanja so razširjene. Obstaja skok z zagonom, dvojni skok, načrtovanje s pomočjo kril. In ker jezdec brez konja ne obstaja, sta Razdor in Vojna dobila vsakega svojega peklenskega konja in se lahko premikata na dolge razdalje, medtem ko na konju izvajata posebne bojne prijeme.

Genesis je nekoliko tudi metroidvania — igralec skozi čas pridobi sposobnosti, ki mu omogočajo odklepanje novih območij na že raziskani karti, pa tudi v celoti ni prepovedano iskati skrivnosti, odpirati skrite prostore in reševati uganke.

Pomembne značilnosti:

  • Poznavanje trilogije ni potrebno — igralcu bo podrobno razložena struktura in mitologija Darksiders.
  • Streljanje v izometriji je priročno zaradi uporabe dveh palic: levo se premikate, desno določate smer streljanja.
  • Raznolikost vsebine — številne vrste pošasti in zanimivi šefi, vsak s svojimi šibkostmi in neuničljivostmi, predmeti različnih elementov, 10 aren za pridobivanje jedr za nadgradnjo iz redkih šefov.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Darksiders Genesis - Introducing War
Darksiders Genesis - Announce Trailer | PS4
Darksiders Genesis - Official Strife Cinematic Trailer
Darksiders Genesis - PC & Stadia Launch Trailer
Darksiders Genesis - PC & Stadia Launch Trailer

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 7, 8, Windows 10
  • Procesor: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
  • Delovni pomnilnik: 4 GB
  • Prostor disku: 15 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 960
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 7, 8, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-3930K
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 15 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Tako kot prejšnji deli Darksiders mi je bil všeč, edina stvar je, da ni priročno igrati na tipkovnici, ampak na splošno 7/10

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Как и прошлые части Darksiders мне понравилось,единственное не удобно играть на клавиатуре,а в целом на 7/10

7.0

Končno sem našel čas, da pregledam ta del DS.

– Dogodki se odvijajo malo po pokolu v Edenu, ko 7 pečatov sploh še ni obstajalo.

- Igra je postala akcijsko-izometrična, strinjam se, da je lahko težko igrati na tipkovnici, vendar bo igra še bolje delovala na igralni palici (še vedno nisem dokončal naloge z leviatanom).

- Po izdaji popravkov so bile manjše nevšečnosti popravljene (na primer, ko lik ni viden za predmetom ali hrošči s krili), zdaj je postalo veliko bolj priročno igrati.

– Discord, všeč mi je. Je šaljivec in šaljivec, a hkrati krut in moder. Tokrat je bil prvič prikazan v igri (skupaj s konjem in kaotično formo), zato mu je verjetno olajšana igra. Raznolikost vrst streliva in sposobnosti nikogar ni pustila ravnodušnega.

- Vojna - enako kot v prvem delu, z izjemo elementarnih izboljša… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Наконец-то нашел время пройти и эту часть DS.

- События происходят спустя немного времени после резни в Эдеме, когда 7 печатей еще даже не было.

- Игра стала экшн-изометрией, согласен, что на клаве бывает тяжело играть, мб на джойстике игра залетит еще лучше (задание с левиафаном я таки не прошел).

- После выхода патчей были исправлены мелкие неудобства (типа когда персонажа не видно за объектом или баги с крыльями), теперь играть стало намного удобнее.

- Раздор, я обожаю его. Он шутник и приколист, но в то же время, жестокий и мудрый. Его впервые показали в игре (вместе с конем и хаотической формой), возможно поэтому проходить игру за него сделали легче. Разнообразные типы боеприпасов и способностей не оставили равнодушным.

- Война — такой же, как и в первой части, за и… Preberi v celoti

9.0

Tako kot prejšnji Darksiders mi je bil všeč, edino neprijetno kamero bi lahko pustil kot v prejšnjih delih

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Как и прошлые Darksiders мне понравилось,единственное не удобная камера можно было оставить как и в предыдущих частях

7.5
Vse ocene